Mari
Anbotoko dama, Ama Lurra
Euskal mitologiaren erdigunean dago. Eguraldia, lurra eta justizia bera. Anbotoko kobazulotik begiratzen die ikasleei eta haien irakasleei. GELAKRAFTen narratzailea eta gidaria da.

Euskal mitologia, gamifikazioa eta jolasa, dena ikasgelaren erdian. Mari zure gidari, Sugaar zure erronka.
Izena eman, eta sei tresna dituzu eskuragarri. Ireki, sakatu, eta ikasgelara. Inolako konfigurazio barik.
Ikasgaiaren errepasoa, baina suzko sugetzar batekin borrokan. Galderak ondo eginez, taldeak Sugaar garaitu egiten du.
Probatu →Gelaren zarata-maila neurtzen du eta Marik bere haserrea erakusten du muga gainditzean. Helburua: isiltasunari eustea.
Probatu →Ausazko gertaera bat sortzen du gelan, ikasleen errutina apurtzeko. Sariak, erronkak edo istorio txikiak.
Probatu →Ariketa baterako denbora-muga argi bat. Hareazko erloju digitala, baina euskal estetika eta soinuekin.
Probatu →Denbora-tarteak neurtzeko tresna sinplea: lasterketak, ekitaldiak, jolasak. Klik bat eta abian.
Probatu →Ikasle bat aukeratu behar duzunean, edo taldeak osatzen. Hogei aldetako dadoa, mitologiaz girotuta.
Probatu →Ez da apaingarri bat: euskal mitologia da GELAKRAFTen muina. Ikasleek lau heroi-klase artean aukeratzen dute eta Mariren narrazioan murgiltzen dira.
Anbotoko dama, Ama Lurra
Euskal mitologiaren erdigunean dago. Eguraldia, lurra eta justizia bera. Anbotoko kobazulotik begiratzen die ikasleei eta haien irakasleei. GELAKRAFTen narratzailea eta gidaria da.
Mariren senarra, suzko sugetzarra
Sugoi edo Maju ere deitua. Mendi-tontorretan azaltzen den suzko marra. Ikasgelan: errepasoaren erronka. Galderak ondo erantzunda, taldeak Sugaarren indarra hezten du.
Hasieran, ikasle bakoitzak bere klasea aukeratzen du. Klase bakoitzak bere indarrak eta bere ahultasunak ditu, ikasgelan bere taldekideak osatzeko.
Magia · Jakinduria
Gauez biltzen ziren akelarretan. Bizidunen eta lurraren arteko sekretuak ezagutzen dituzte. Magian eta jakinduriaren bidean trebeak.
Laguntza · Bihurrikeria
Iturri eta erreketan bizi dira, urrezko orraziarekin. Lagunkoiak baina bihurriak; mesedeak egiten dituzte, baina jolasa ahaztu gabe.
Indarra · Eraikuntza
Erraldoiak, harriz eraikitzen zituzten trikuharriak eta zubiak. Gaur egun haien lana baizik ez zaigu geratzen. Indarra eta eraikuntza dituzte ezaugarri.
Babesa · Basoa
Basoaren jauna, abereen babeslea. Eskertzen zaienei nekazaritza eta arotzeria irakatsi zien. Babesa eta naturarekiko lotura.
GELAKRAFT ez da adin-tarte zehatz batentzat egina. Hezkuntza-etapa bakoitzaren beharrizanetara egokitzen da.
Sorginen ipuinekin eta jolasekin, ikasleek lehen mitologia-zaporea hartzen dute. Edukiak adinera egokituak.
Talde-dinamikak, erronka kooperatiboak eta lehiaketak. Ikasleek beren rol-klasea aukeratzen dute eta abentura sortzen da.
Edukietan sakontzeko: borrokak konplexuagoak, gertaerak luzeagoak. Selektibitate-prestaketarako ere balio du.
Modulu praktikoen errepasoa, ebaluazio-bideak, taldelana eraikitzeko. Edozein espezialitate egokitzen da: Informatika, Administrazioa, Mekanika, Osasuna...
Ikasle handiek ere onartzen dute jolasa. Mintegi handietan parte-hartzea aktibatzeko edo Erasmus aurkezpenetan elkar ezagutzeko.
Ikasleen pribatutasuna gure lehentasuna da. Jasotzen ez ditugun datuak, ezin ditugu galdu.
Ikasleek ez dute kontu pertsonalik sortu behar. Irakasleak token bat eskuratzen die eta horrekin sartzen dira. Datu pertsonalik ez dugu eskatzen.
Email bat kontu bat sortzeko eta zure ikasgelaren konfigurazioa zure eskuetan edukiko duzu. Ez dugu beste ezer behar.
GDPR eta LOPDGDD araudiak betez sortua. Eusko Jaurlaritzaren hezkuntza-zentroetarako pribatutasun-irizpideen barruan.
Hasi GELAKRAFT erabiltzen orain bertan. Sei tresna eskuragarri, izen-ematea segundo batzuetan.
Doan, konfigurazio barik.